SL Avatar e Lag: Draw Weight, quanto ‘pesa’ la visualizzazione degli avatar

Spesso ci si lamenta del lag collegandolo alla sim/regione in cui ci si trova, ma la maggior parte delle volte il problema non è riconducibile alla sim. Basta aprire le Viewer Stats (Statistics Bar -> Ctrl-Shift-1) per avere la conferma o meno che non sia lag lato server. Se vedete i seguenti valori: Time Dilation 0.999, Sim FPS 44-45, Physics FPS 44-45, la performance del server è ok. Il problema lag è in questo caso nei nostri viewer.

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Cycles Baking per SecondLife (1 di 2)

“Cycles” è un motore di rendering incluso in Blender ormai da tempo ed alternativo al sistema nativo chiamato  “Blender Internal”. Rispetto a quest’ultimo Cycles offre qualità e versatilità nel rendering molto migliori, anche se di solito al costo di maggiori tempi di calcolo. Continue reading

Ambient Occlusion e texture (2 di 4)

Dopo aver visto un primo esempio ‘basico’ dell’utilizzo dell’ambient occlusion per generare delle texture utilizzando i parametri di default di Blender passiamo ora ad esaminare come possiamo modificare questi parametri allo scopo di diventare in grado di ottenere risultati quanto più vicino possibile alle nostre esigenze.

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