Normal e Specular map (2 di 2)

Dopo aver introdotto i concetti di Normal e Specular maps ed aver visto come generarle in GIMP nel precedente post, vediamo una delle modalità per fare il bake di Diffuse texture, Normal e Specular maps in Blender via nodes (Node Editor), al fine di salvare in Collada (.dae) l’oggetto mesh creato con integrati i Materials. Continue reading

Normal e Specular Map (1 di 2)

I Materials, ossia le Normal e Specular maps, sono stati introdotti in Second Life ufficialmente a Giugno 2013, al fine di consentire ai creatori una texturizzazione degli oggetti qualitativamente superiore, rendendo così gli oggetti più realistici e dettagliati. Continue reading