Cycles Baking per SecondLife (1 di 2)

“Cycles” è un motore di rendering incluso in Blender ormai da tempo ed alternativo al sistema nativo chiamato  “Blender Internal”. Rispetto a quest’ultimo Cycles offre qualità e versatilità nel rendering molto migliori, anche se di solito al costo di maggiori tempi di calcolo. Continue reading

Normal e Specular map (2 di 2)

Dopo aver introdotto i concetti di Normal e Specular maps ed aver visto come generarle in GIMP nel precedente post, vediamo una delle modalità per fare il bake di Diffuse texture, Normal e Specular maps in Blender via nodes (Node Editor), al fine di salvare in Collada (.dae) l’oggetto mesh creato con integrati i Materials. Continue reading