Ambient Occlusion e texture (2 di 4)

Dopo aver visto un primo esempio ‘basico’ dell’utilizzo dell’ambient occlusion per generare delle texture utilizzando i parametri di default di Blender passiamo ora ad esaminare come possiamo modificare questi parametri allo scopo di diventare in grado di ottenere risultati quanto più vicino possibile alle nostre esigenze.

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